Day 1

R0 R1 R2 R3
08:30 - 09:15
大會報到
09:15 - 09:30
開幕式
09:30 - 10:30
Google 最新訊息搶先看
商務 製程
10:30 - 11:00
休息時間
11:00 - 12:00
VR & AR 邁向實境之路
製程
12:00 - 13:30
午餐時間
13:30 - 14:30
R0
Manapool:台灣的 Indie Fund 資金模式
商務
R1
以小型獨立工作室塑造 3D 日式動畫畫質
製程 美術
R2
Photon Cloud 多人連線遊戲開發案例與經驗分享
營運 遊戲設計 製程
R3
專業遊戲測試跟你想的不一樣
製程
從零開始的遊戲開發框架
程式
14:30 - 15:00
休息時間
15:00 - 16:00
R0
建構 VR 工作室經驗談
製程
R1
AWS 讓您專注於設計遊戲,而非營運遊戲
營運 製程 程式
R2
叩開中國遊戲市場的大門─這裏的環境正在悄悄改變
商務
R3
遊戲人工智慧與關卡難易度
程式
16:00 - 16:30
休息時間
16:30 - 17:30
R0
《地下城物語》─再滾燙的紅海都有屬於你的一條活路
營運 遊戲設計 製程
R1
遊戲中「運氣」的七大不可思議
遊戲設計
R2
如何用 Google App Engine 一個人寫好遊戲 Server
程式
R3
台灣與日本遊戲開發模式的差異
製程
眾星拱月:乙女向戀愛遊戲設計簡論
遊戲設計 敘事

Day 2

R0 R1 R2 R3
09:15 - 10:45
透過《Rez Infinite》讓未來成為現在
遊戲設計 製程
10:45 - 11:15
休息時間
11:15 - 12:15
從 VR 到 VR+
營運 商務
12:15 - 13:30
午餐時間
13:30 - 14:30
R0
先拿錢後做事錯了嗎?遊戲群眾集資的成敗因素探討
商務 社群
R1
VR 遊戲的真正賺錢路徑:PSVR《揭秘計劃》開發歷程和上市成績分享
製程
紅魔導師的求生之路:不是程式也能製作遊戲的 PlayMaker 運用技巧
遊戲設計 製程
R2
《Lanota》開發經驗分享
營運 遊戲設計 製程
《獸魂戰起來》Postmortem:我們做對和做錯的事
遊戲設計 製程
R3
Crush2D 自製引擎的遊戲開發流程:從概念發想到遊戲測試
遊戲設計 製程 程式
14:30 - 15:00
休息時間
15:00 - 16:00
R0
如何為您的 Mobile Games 研發節省數月的優化時間?
程式
R1
《返校》美術風格設計
美術
角邊中的風景─《Qubot 像素戰機》的視覺創作雜談
美術
R2
《Replica》:傳達政治理念的媒介
遊戲設計 敘事
R3
遊戲音效設計師/作曲家的一天
音樂音效
聲音如何讓遊戲更好玩?
音樂音效
16:00 - 16:30
休息時間
16:30 - 17:30
R0
《返校》:在地題材國際化
遊戲設計 敘事
我們在遊戲開發上所走錯的路
營運 遊戲設計 製程
R1
遊戲軟體工程師生存守則
程式
R2
瞬間轉大人:我們如何把學生作品變成商業遊戲
商務 遊戲設計 製程
R3
GCP 加速遊戲開發的佈建、解決問題與實例分享
製程 程式 美術