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乙女向戀愛遊戲(日文:乙女ゲーム)是指以女性為主角,與不同男性互動戀愛的遊戲。女性一向被視為遊戲消費中的小眾,…

We need more gold! 從 Manapool 談台灣的 Indie Fund 資金模式及可能性

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TGDF 曾於 2013 年邀請美國 Indie Fund 發起人之一來台演說,介紹當時已有不錯成績的「Ind…

最高規格的 VR 內容揭密!Vive studio 製作總監與您近身交流

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自從高階的消費者版 VR 設備上市至今也不過一年的時間,但是遊戲與應用內容的數量卻已經難以計數。越來越多工作室…

BANDAI NAMCO Game Planner 分享多人連線遊戲開發經驗

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喜愛Console類型遊戲的玩家,對於BANDAI NAMCO 一定已非常熟悉──因此此次的TGDF演講議程,…

一窺雷亞遊戲技術殿堂!雷亞技術長鐘志遠「遊戲軟體工程師生存守則」

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雷亞遊戲技術長鐘志遠曾在去年TGDF帶來大受好評的技術類演講,今年,他將挑戰進一步升級,將要在TGDF談論「遊…

博奕遊戲工程師和你談遊戲中「運氣」的本質

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Alain Xalabarde 在全球首屈一指的博弈遊戲商 IGT 公司擔任遊戲設計師。他擁有獲獎影片製作人的…

台灣上市半年內湧入 40 萬玩家的《地下城物語》製作歷程分享

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再滾燙的紅海都有屬於你的一條活路!很難想像以冷門類型 Roguelike 為主架構的《地下城物語》,竟然能夠在…

2017 台北國際電玩展最佳遊戲獎《Replica》南韓開發者Somi的「遊戲媒介論」

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“Replica is a detective game about privacy, investigati…

《從 VR 到 VR+》──OXON執行長王樑華的VR經驗分享

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VR只能當興趣嗎?VR 開發者到底該如何獲利?讓 TGDF 2017 來替您解惑! 今天,VR 無疑已成為開發…

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