鑽石級贊助單位

AMD

關於AMD
45年來,AMD(NASDAQ:AMD)推動創新高效能運算、繪圖及視覺技術,建構遊戲、高臨場感平台與資料中心等重要領域。全球數以百萬的消費者、世界500強企業以及尖端科學研究機構皆仰賴AMD的技術來改善生活、工作及娛樂。AMD全球員工致力於研發卓越的產品,不斷突破技術的極限。欲瞭解AMD如何成就今天,啟發未來,請瀏覽AMD網站、部落格、Facebook及Twitter。

金級贊助單位

Amazon Web Services

Amazon Web Services成立於 2006 年,透過位於美國、澳洲、巴西、中國、德國、愛爾蘭、日本與新加坡的資料中心,提供強大而功能完整的雲端基礎設施平台,其廣泛的服務包含運算、儲存、資料庫、分析、應用與部署服務。全球 190 個國家快速成長的新創公司、大型企業、政府機構等超過 100 萬個客戶目前仰賴 AWS 的服務快速創新、降低 IT 成本以及擴張全球應用。

如需了解更多 AWS 相關資訊,請至網站 http://aws.amazon.com/tw。

HTC VIVE

HTC Vive™是一套由HTC與Valve®合作開發,現今市場上唯一可讓使用者自由移動探索的虛擬設備,我們為虛擬實境的領域立下標竿,並制訂了全面性的行銷計畫,與眾多內容開發夥伴攜手,努力朝目標邁進。HTC致力於滿足消費者需求,不斷運用熱情與智能,突破創新科技的瓶頸來創造、連結並體驗全新的「真實」。HTC Vive™推出以來深獲市場好評,HTC猶如踏在虛擬實境起飛的浪頭,引領業界卻精益求精,未來致力於打造更高解析度、更輕盈的頭戴顯示器及更加沉浸的體驗方式,除此之外,HTC亦與相關產業夥伴合作,從軟硬體的角度打造虛擬實境平台。過去,HTC引以為傲的技術改變了行動通訊的世界;未來,在虛擬實境改變人類生活的同時,HTC亦不會缺席。
官網網址:https://www.vive.com/tw/

Google Play

Google Play is the world’s largest software entertainment platform, bringing the magic of Google to apps, games, and entertainment.

CiGA

CiGA(China indie Game Alliance)中國獨立遊戲聯盟成立於2015年,現在是國內最大的獨立遊戲聯盟組織並在全年範圍內運營著各項在中國影響力最高的獨立遊戲相關活動:
CiGA沙龍:每個月在不同城市開展的遊戲夥伴沙龍和聚會活動。
Indie Arcade獨立遊戲廳:全球範圍內和不同展會合作提供給開發者的展示平台。
CiGA Game Jam:每半年一次全國8-10個城市同期舉辦的48小時遊戲開發活動。
indiePlay:每年一度的indiePlay中國獨立遊戲大賽。
WePlay: 每年一度的WePlay遊戲文化展(包括會議、頒獎和展覽)。

CiGA 建立了強大的資源網在投資、開發、發行、市場、交流等多個方面給予中國獨立遊戲開發者最大的支持,2017年CiGA將加強國際間的合作與交流,同時進一步向遊戲玩家開放活動,共同打造最棒的遊戲文化體驗活動。 CiGA將是所有海外公司開拓中國市場的最佳合作夥伴。

銀級贊助單位

萬里雲

CloudMile成立於2016年,致力於B2B雲端服務,利用Machine learning演算法及大數據分析的獨家技術,提供客戶在雲端管理應用的顧問及設計服務。CloudMile同時為Google Cloud官方的策略合作夥伴,並為亞洲唯一百分之百經營Google Cloud的雲端公司。提供以Google Cloud Platform為基礎的雲端產品及服務,為遊戲廠商創造迅速佈建遊戲的友善環境及流程、快速的圖片運算能力以及機器自動擴充。公司主要市場專攻台灣、中國、香港及東南亞。CloudMile位於台北,目前已於在香港設立分公司,未來將拓展東南亞地區,提供更廣泛的雲端服務。

雷亞遊戲

雷亞遊戲是一間來自台灣獨立研發的遊戲公司,秉持著「想要做自己喜歡的遊戲,同時藉著遊戲讓世界因為雷亞而產生一點改變!」
我們自2012年陸續發行了《Cytus》、《DEEMO》、《Mandora》、《Implosion》、
《VOEZ》,在全球已累積六千萬下載量,遊戲風格涵蓋音樂節奏遊戲、科幻動作到明年即將問世的策略及RPG類型手遊;
雷亞專注創作遊戲外,將遊戲獨有的IP推廣至各種娛樂平台:雷亞嘉年華音樂會、DEEMO輕小說、Implosion動畫電影到把虛擬場景複製到現實生活的雷亞概念店;
一首歌、一款遊戲、一個IP對每個人來說都是一種意義、一個信念,我們不停嘗試遊戲帶來的各種可能,讓大家能以多樣的角度看見雷亞。

Akatsuki曉數碼

Akatsuki曉數碼創立於2010年6月,在日本為IPO上市公司。Akatsuki在成立之初是針對GREE、Mobage等遊戲開發商平台生產社交遊戲,由2012年下半年開始開發智慧手機原生遊戲。
由Akatsuki開發製作的熱門手機遊戲《足球甜心》以及許多豪華聲優陣容配音的《萬千回憶 (Thousand Memories)》,及與BANDAI NAMCO Studio共同開發的《Tales of Link》&《七龍珠Z 爆裂激戰》的多國語言營運在全球頗受好評。目前全球下載量已超過一億人次。

Akatsuki首度跨出日本在海外成立事業據點,也即將推出由台灣團隊開發的原創遊戲,目標是用Akatsuki的遊戲來征服全球市場。歡迎遊戲界設計、企劃、製作等等人才加入台灣Akatsuki一起開發為世界帶來幸福的遊戲。

唯晶科技

唯晶科技(Winking Entertainment)創始於2003年,目前是大中華地區最具國際化規模的遊戲研發企業之一。
集團總部位於上海,南京是中國最多美術院校的古都也是唯晶重要的美術製作基地,而位於台北的風雷工作室則是扮演原創遊戲IP事業的靈魂角色。
唯晶科技在美術外包和原創遊戲領域享譽盛名,目前已是大中華地區規模前三大的美術外包品牌。合作夥伴包含許多知名的跨國遊戲企業,如歐美2K Games、韓國NCSoft、中國騰訊、網易及日本Square Enix等。
遊戲開發及發行事業,原創的聖女之歌(Heroine Anthem)、參天律(XAOC)等IP已發展成為知名遊戲並繼續深耕動畫、漫畫、電影等多元化發展。 目前唯晶科技也積極投入VR事業發展,於2017年初成功推出首款VR作品 ”揭秘計劃(Unearthing Mars)” 並於歐美日等市場取得佳績。

侑虎科技

侑虎科技(上海)有限公司(以下簡稱“公司”)成立於2015年8月,辦公地點設立在上海市普陀區。公司的主要業務是開發并銷售行動應用分析與優化工具,并提供開發行動應用產品的技術支持和諮詢服務。

本公司開發行動應用性能分析與優化工具為”UWA”,通過www.uwa4d.com網站和行動APP體現。該工具的定位是針對二維/三維領域的行動應用在不同的行動終端設備上的性能分析檢測,并基於分析檢測結果提供優化建議的技術支持和諮詢服務。行動應用特指:虛擬現實(AR)、增強現實(VR)、遊戲(Game);行動終端這杯特指:電腦(PC)、智能手機(Smart Phone)、平板(Pad)、攜帶型遊戲機(Console)、行動穿戴設備等。

本著“Make it Simple”的理念,我們期待能為更多的行業開發者提供值得認可的產品和值得信賴的服務。

尊博科技股份有限公司

加入JUMBO,不只是一份工作,更是一種價值信念的投入與實現。

尊博科技股份有限公司(以下簡稱JUMBO)成立於2000年,是外銷全球的博奕機台製造商,在國外享有優良的信譽與評價。2007年起陸續獲得GLI(Gaming Laboratories International,國際博奕研究室)認證,2009年成為台灣第一家進入澳門賭場設置博奕機台的廠商,2010年更獲得三項台灣精品獎的殊榮,是台灣博奕類電子遊戲機台設計及製造的領導者,備受國內外同業肯定。
目前業務據點:澳門、東南亞、菲律賓、韓國… 等。

想更了解我們,可以到粉絲團與我們聊聊天。
粉絲團 https://www.facebook.com/JumboTechnology

官網:
http://www.jumbogames.com.tw/

祐生研究基金會

華碩電腦

華碩電腦為全球電腦暨行動通訊產品的創新標竿品牌,2016全年營業額達140億美元,海內外共獲得4,385個獎項,主機板年度出貨量雄踞全球龍頭地位,超級電腦Green500 NO.1,更創新推出輕奢華智慧型手機系列引領市場潮流,以及智慧穿戴裝置打造萬物互聯生活圈。華碩致
力追尋無與倫比,以提供使用者快樂體驗2.0為品牌承諾,藉由極致設計與品質的筆記型電腦、桌上型電腦、平板電腦、智慧型手機、智慧穿戴裝置、主機板、顯示卡、顯示器、路由器、伺服器與雲端應用等產品,積極為使用者打造輕鬆、愉悅、無縫的數位智慧新生活。

向上集團

向上集團初創於西元2009年,從創立以來扎根台灣、放眼全球
將總部設立於中市北區及台北辦公室
公司經營領域由大型機台、區域網遊、API串接
到行動裝置手機遊戲與最新的VR虛擬實境遊戲
向上國際的經營策略為創造價值、利益平衡與永續經營
致力於為客戶打造多元化與全面的解決方案

青銅級贊助單位

慧邦科技股份有限公司

慧邦科技Gamesofa Inc.成立於2005年,以提供玩家「5分鐘.想樂最輕鬆」的休閒對戰遊戲為核心理念,自製研發營運多款web/Mobile多人遊戲,是台灣首屈一指的遊戲開發公司。並成功打造台灣第一大網路麻將遊戲【神來也麻將】及全球首款中文3D網頁射擊遊戲【即刻槍戰】。近年更積極開拓國際市場,在東南亞和印度推出在地化的撲克遊戲,並以坦克遊戲切入俄羅斯市場。全球每日總活躍用戶超過2百萬人。

宇峻奧汀

宇峻奧汀成立於1995年,擁有卓越的研發及營運團隊,為台灣著名的遊戲研發公司。
旗下自研遊戲超過百款,內容橫跨PC Game、Online Game、Web Game、Mobile Game及Casual Game,創造多款知名IP,包括《三國群英傳》、《新絕代雙驕》、《幻想三國誌》、《天使之戀》、《搓麻將》、《拉斯維加斯娛樂城》等系列。迄今,自有會員數超過450萬,全球玩家突破千萬,授權區域遍及台灣、港澳、歐美、中、日、韓、泰、新加坡、馬來西亞、越南、印尼、俄羅斯、土耳其等國。
未來,宇峻奧汀仍將持續創新、專注研發,為您帶來更佳的娛樂饗宴。

戰遊網

關於戰遊網
戰遊網(Wargaming)是線上遊戲開發暨發行商,曾榮獲多項大獎,在免費大型多人線上遊戲市場據重要地位。自 1998 年成立至今已推出超過 15 款產品,戰遊網目前專注研發以二十世紀中期戰爭為主題的大型多人線上戰爭遊戲系列,其中包括戰遊網的代表性大作《戰車世界》(World of Tanks),另外還有以空戰為題材的《戰機世界》(World of Warplanes),及以海戰為題材的《戰艦世界》(World of Warships)。而戰遊網(Wargaming.net)則將各系列作品統合於同一個入口,提供完整的線上服務:www.wargaming.net

BlueStacks

BlueStacks是全球知名的遊戲模擬器平台,它的主要服務是讓玩家可以利用BlueStacks的遊戲模擬器,輕鬆的在大螢幕上也可以玩手機遊戲。BlueStacks的核心服務包括BlueStacks TV、BlueStacks串流、MOBA模式、電競比賽平台,以及Inttelligent Kemappings. BlueStacks提供了玩家們一個不一樣的遊戲平台,滿足重度玩家們想要”玩更大”的需求。

合作單位

TIMU台中獨立遊戲開發者聚會

TIMU 台中獨立遊戲開發者聚會(Taichung Indies Meet Up)。
TIMU 不僅是遊戲開發者們的家,更是所有愛好遊戲的好朋友們可以一起同樂的好所在。
TIMU 定期舉辦各式與遊戲相關的活動,包括遊戲開發者分享會、玩家PK遊戲開發者聚會、各式Game Jam 活動、遊戲相關Workshop …. 等等,歡迎大家一起來玩。

KIMU

高雄獨立遊戲開發者聚會(Kaohsiung Indies Meet Up),簡稱KIMU。2012年由高雄市數位內容創意中心協助成立,定期協助高雄市政府經發局舉辦遊戲開發者聚會、Game Jam以及高雄遊戲週等創作研習活動,是一個以高雄為據點推動遊戲創作風氣、促進產業國際交流的非營利性社群組織。

媒體單位

巴哈姆特

巴哈姆特成立於1996年,是第一個以電玩為主題的論壇。如今已經邁入第 21 年,是目前台灣最大的ACG社群網站。我們的使命是藉由社群力量,把動漫畫、電玩市場帶到一個更蓬勃、更健全的發展,整合各式媒體,提供最新、最正確的動漫畫與電玩資訊。
成為華人最大動漫畫、電玩社群網站是巴哈姆特的目標,我們有超然的立場,在所有廠商和玩家之中取得毅立不搖的地位。我們將以最專業、最負責、最客觀的立場,來提供所有玩家們最即時、最有品質、最多元化的服務,這是我們不變的經營理念。

魔方網

魔方網是專業移動遊戲媒體平臺,憑藉手遊視頻內容生產基地、GameAPP產品集群、GameROM系統優化服務等關鍵移動遊戲媒體形態的創新,致力於為移動遊戲產業鏈提供專業化媒體支援能力。

作為專業移動遊戲媒體平臺,魔方網內容涵蓋蘋果手游、安卓手游、手遊產業等移動遊戲熱門垂直領域。借助全面的視頻化移動遊戲內容呈現,構建精准的個性化移動遊戲產品推送機制,整合跨平臺的資訊產品服務使用者入口,魔方網將面向應用商店管道覆蓋範圍內外的泛移動遊戲用戶,提供更具用戶粘性和使用者廣度的整合服務。

QooApp

QooApp是專注於二次元的手機遊戲平台。自2014年問世,受到了台港澳地區玩家的信賴和喜愛;踏入2016年中,QooApp加強了英語、韓語、日語等多語言的內容和服務,全球用戶總數突破了10,000,000!(本文系QooApp獨家原創,如欲轉載,請註明出處 www.qoo-app.com) #4695
感謝這期間有緣結識的朋友們!感謝你們對QooApp的信任和喜愛,分享給了意想不到的更多朋友!感恩大家對QooApp種種不完美的寬容和理解,每一個敦促和反饋!
無論是過去還是將來,QooApp 都不會把這些視作理所當然,Mr. Qoo和同伴們會一直加油,成為更值得各方朋友們攜手合作、共同成長的夥伴。

VRR

協辦單位

IGDA 台灣

IGDA 全名為 International Game Developers Association,中譯為國際遊戲開發者協會,為國際著名的遊戲開發者相關非營利組織。目前全世界共有超過 100 個分部,全球會員數超過 10000 人。台灣分部最早成立於 2001 年,2008 年一度關閉,2012 年底再度開始活動。

IGDA 的活動對象為「開發者個人」,其主要活動內容包括分享資訊、建立開發者社群以及主辦 Global Game Jam 等等,旨於促進各地開發者之間的交流。台灣分部目前將以資訊交流以及主辦 Game Jam 為主要活動內容,希望進一步加強國內遊戲開發者交流風氣,以及增加業界、社群、學校之間的互動機會。

財團法人資訊工業策進會

1970年代初期,全球能源危機與工業國家的貿易保護政策,使我國面臨潮流及環境的嚴峻挑戰,如何從傳統產業轉型至技術密集產業,並提高國家整體競爭力,成為當時政府重要的產經發展政策。
1979年5月17日,行政院第1631次院會通過「科學技術發展方案」,決定由政府與民間共同籌設「財團法人資訊工業策進會」。同年7月24日,在資政 李國鼎先生的大力奔走下,創設以「推廣資訊技術有效應用,提升國家整體競爭力;塑造資訊工業發展環境與條件,增強資訊產業競爭力」為宗旨的「財團法人資訊工業策進會」(Institute for Information Industry, III)。

三十多年來,資策會參與規劃研擬並推動政府各項資訊產業政策、致力資通訊前瞻研發、普及與深化資訊應用、培育資訊科技人才及參與國家資訊基礎建設等各項業務,成就備受各界肯定。

臺北市政府產業發展局

創業臺北「StartUP@Taipei」是一個幫助青年實踐夢想、充滿活力與希望的台北創業平台,提供青年從創業、研發、品牌到新投資之全方位獎勵補助,在新創與企業發展中即時助一臂之力!為便利投資人申請各項獎勵補助,有專人服務,提供受理申請及諮詢服務,諮詢電話:1999(外縣市請撥02-27208889)轉6625、1428、1429;另相關資訊可於臺北市產業發展局局網(www.doed.taipei.gov.tw)、創業台北(http://www.startup.taipei)及「臺北市產業發展獎勵補助計畫」官網(https://www.industry-incentive.taipei)查詢。

財團法人台灣經濟研究院

台灣經濟研究院積極從事國內、外經濟及產業經濟之研究,而台經院產業發展處協助政府聚焦實務議題,促進新興產業發展,並且以客製規劃方式、協助落實產業政策推動。相關資訊請見台經院網站http://www.tier.org.tw/dep/intro_id.aspx

學生遊戲夢

Student Game Dream 學生遊戲夢 是一群有信念的學生在 2014 年所創立的遊戲校園社群,最初於學校內免費授課逐漸壯大的學習社群,現在我們有了線上互動社群以及線下活動 學生遊戲黑客松(Student Game Jam , SGJ)以及學生遊戲群英會(Student Game Elite Conference , SGEC),期待這個社群能帶動學生間對遊戲開發技術的追求與分享交流,使這份信念讓獨立開發者成長茁壯。

你有著屬於你的遊戲夢嗎?加入社群,一起開發吧!(・∀・)

自製遊戲公會

自製遊戲公會,是建立於巴哈姆特的遊戲開發者社群,聚集著喜愛製作遊戲的勇者們。
將近一千兩百多名的勇者,藉由分享、交流、線下會還有勇者小屋的經營,一起來開拓與充實這個遊戲開發者們的聚集地。
想要精進自己的技術嗎?
想要找到適合自己的團隊嗎?
想要招募其他勇者一同製作出一款好玩的遊戲嗎?
本公會擁有KGJ、年底站聚、公會遊戲以及定期的公會活動,讓勇於參加的勇者能夠將自己的才華展示給大家。
不管你擁有什麼樣製作遊戲的專長,只要擁有一顆熱愛製作遊戲的心,相信一定能夠在公會中找尋到自己夢寐以求的夥伴。
最後歡迎您駐足小憇,留下您的足跡,參觀參觀本公會。

台灣遊戲產業合作發展協會

台灣遊戲產業合作發展協會以凝聚台灣地區遊戲產業資源,促進遊戲產業競爭力提升與蓬勃發展為目標,更以造福台灣地區遊戲產業之公司、團體與從業人員為宗旨。

主要任務:

*整合遊戲業界各領域人士之專業知識及經驗,促進交流與充實彼此,進而提升遊戲產業之能量與競爭力。
*努力於推動台灣遊戲研發環境之發展與進步,進而提升遊戲產品之品質與競爭力。
*提供海內外商務媒合之機會,讓台灣遊戲產業業者爭取跨域合作。
*接軌國際,擴展海外遊戲市場,協助推動台灣遊戲產業輸出海外。

獨立遊戲開發者分享會

主辦單位

TGDF執行委員會

TGDF執行委員會由許多熱情並願意長期投入心力,幫助台灣遊戲產業發展的各方人士組成。因為這些人的奔走與投入,台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGDF)規模逐年成長,並且也有越來越多海外開發者與公司參加,成為國際級的遊戲產業重要活動。