戴文凱

戴文凱

現為臺灣科技大學資工系教授、遊戲研發中心(GAME Research Center)與遊戲實驗室(GAME Lab)成員。

多年來主要從事內容自動化生成(PCG: Procedural Content Generation)、遊戲設計自動化(Game Design Automation)、遊戲 AI 與玩家模式(Game AI and Player Modeling)、多媒體等應用相關的創新研究與開發工作,同時也持續參與業界的產學研發、顧問與政府相關的研究委託、規劃等專案。


遊戲人工智慧與關卡難易度

遊戲中 Bot AI 之研發成果,不僅可以用來與玩家對完,更可以提供更多元的遊戲模式、關卡的難易度,以增加遊戲的耐完度、社群的豐富度。本演講內容主要為:

1. 介紹應用於電腦遊戲 Bot AI 之設計方法、優化方式與潛在的其他應用
2. 分享所研發之關卡難易度評鑑模式與應用
3. 展示現階段研發成果於實際上架遊戲,以驗證實用性