Max Kriester
Max Kriester 是個德國柏林的程式設計師兼遊戲設計師,自 2015 年 6 月以來即在獨立遊戲工作室 Data Realms 工作。獲聘前,他就已開始利用課餘時間修改遊戲模組與自製遊戲,藉此自學程式設計與遊戲開發。後來他在 19 歲時,於《Planetoid Pioneers》的模組社群被 Data Realms 相中,並正式加入官方的遊戲製作團隊。此後他也身兼遊戲設計師的角色,對《Planetoid Pioneers》的設計方向產生相當的影響力。
Crush2D 自製引擎的遊戲開發流程:從概念發想到遊戲測試
Max 將談論 Data Realms 工作室已使用超過八年的物理引擎 Crush2D。Data Realms 以作品《Cortex Command》聞名,他們目前的作品《Planetoid Pioneers》也持續使用本引擎,而 Max 在演講中將談論為何選擇從零開始打造遊戲引擎,而不是使用現有的其他解決方案,並解說搭配引擎使用的工具,以及本引擎如何利用 Lua 語言來建構遊戲邏輯。Max 將示範從概念發想到測試的過程,讓大家更瞭解整個遊戲開發團隊,包含程式、美術、音效設計、關卡設計、遊戲設計,乃至於由玩家組成的模組社群,每天是怎樣利用本引擎來參與遊戲的製作。
※ 本議程全程使用英文(無翻譯)。