林育任

林育任

由玩(Uwan)CEO,從事遊戲研發十多年。精通 Java,熟 iOS、Android 等 Client 技術,對 Server 也略有研究。作品有《特攻天團》、《閃電戰機2》、《閃電戰機》。


如何用 Google App Engine 一個人寫好遊戲 Server

想開發遊戲 Server,但不熟 Linux、MySQL 資料庫設定等 MIS 工作該怎麼辦?Server 會不會在你玩家人數最多、最賺錢的時候,爆掉?

本議程分享使用 Google App Engine 來開發 《特攻天團》的 Server 經驗。這是一款經營養成、PvP 對戰的多人網路遊戲。我們將探討幾個遊戲 Server 常用的功能該怎麼設計。並且以今年 1 月初上架的新遊戲 《特攻天團》之實務經驗為案例。

GCP 加速遊戲開發的佈建、解決問題與實例分享

Google Cloud 策略合作夥伴 CloudMile 設計此場講座,由Google Cloud台灣區代表介紹Google Cloud開發平台的概論、特色及產業應用。Google Cloud在台夥伴CloudMile技術長講解GCP提供哪些優質工具幫助各位遊戲開發者提升使用者體驗、留住玩家,並且介紹國外知名Show Case。最後壓軸則請由玩執行長育任講述Firebase如何應用在遊戲開發以及與Google Cloud整合。

Google Cloud 簡介:去年寶可夢(Pokémon GO)炫風式席捲各大國家,造成全民抓寶奇觀,而支持遊戲後端的運作正是 Google Cloud Platform(GCP)。將其服務建置在 GKE(Google Container Engine)並運用輕量化的虛擬技術 Docker 與 Google 提供的開源容器調度工具 Kubernetes 完成全球部署。除此之外,國內外也有多款遊戲部署在 GCP 上,使遊戲運作更加順暢。