林烈堂
從遊戲程式設計踏入業界,經歷微軟 Game Studio 測試訓練,而轉職到遊戲測試。曾建構跨境測試團隊完成跨國大型 MMORPG 的遊戲測試,一路經歷基層到管理階級,透過實做測試累積錯誤,為了磨練更精準的遊戲測試方案。
鑑於業界對於專業遊戲測試不瞭解,因此決定走出辦公室,分享一己棉薄之力,希望提升台灣遊戲品質在國際上發光發熱。
曾任:
昱泉國際 測試組長兼任測試工程師
糖蛙線上娛樂 測試工程師主任
現任:
品責軟體服務 負責人
東吳大學推廣部 遊戲測試講師
資策會 遊戲測試講師
量化經歷:
測試遊戲:1 款跨國大型 MMORPG、2 款華文 MMORPG、3 款網頁遊戲、4 款手機遊戲。 博弈遊戲:於平台上共 6 款遊戲。
專業遊戲測試跟你想的不一樣
遊戲測試是遊戲開發中最基底、最容易被壓縮的職業,為什麼?因為只要是玩家都可以來測試?測試本來沒什麼技巧?測試沒有錢途?
若真是如此,那為什麼一樣的測試,有人可領百萬年薪?還有外商竟願意 80K 月薪聘台灣的遊戲測試員?是否真的存在差距?還是台灣遊戲生態如此?
遊戲測試本是一個高度邏輯性的職業,甚至認為測試一門科學也不為過,正是因為測試比開發人員瞭解遊戲中更多的內容、更多 Bug 的因果關係,而專業的測試員善於活用基本工,並清楚「為何而戰」!
所以,專業遊戲測試跟你想的不一樣,本演講將帶領大家進一步了解。