神﨑 喜多
歷經早期手機遊戲與 Consumer 遊戲開發,於 2014 年時進入 BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT。作為系統負責人,根據案件特性擔任過各種不同角色至今。2017 年初始轉調至 Producer 部門,目前正著手於各種新服務企劃。
Photon Cloud 多人連線遊戲開發案例與經驗分享
在當今日本的手機遊戲市場中,多人連線是非常受到重視的一項功能。不僅在日本,當遊戲要發行至跨國規模的時候也會導入多人連線。本議程邀請到 Bandai Namco Entertaiment Japan 的 Game Planner 一同登台,分享其在跨國規模的多人連線遊戲中,使用 Photon Enterprise Cloud 進行全球部署的過程與經驗。
※ 本議程由日、台講者互相配合演講 & 口譯。