Joe 是曉數碼的遊戲總監,遊戲業經驗 14 年,曾參與或執行過數款知名大型線上多人 RPG 的製作。在手遊時代轉換跑道後目前以全球化營運為主要工作。但內心還是燃燒著遊戲開發的靈魂,希望有朝一日在台灣也能夠做出風行全球的神作。
台灣與日本遊戲開發模式的差異
在家用主機時代稱霸市場的日本,在歷經了線上遊戲時代的衰退後是如何能夠重新在手機遊戲上面重新取回巨大的成功呢?講者經歷了十年在台灣遊戲業界的研發經驗後,轉戰到日系遊戲公司。想跟大家分享台灣與日本的遊戲公司在遊戲開發方面有什麼相同或相異之處。希望能夠帶給台灣的遊戲開發者們不同的思考面向及更多接近日本市場的機會。