刃霧翔

刃霧翔

原為中華網龍國際事務部課長,專責日本線業務暨營運窗口,因懷有製作遊戲的夢想,毅然決然離開國際事務部,並在 2012 年底轉任遊戲製作人,開始了遊戲開發的人生。

首款作品《落櫻散華抄》在 2013 年推出後,成為開創台灣戀愛類型手機遊戲的先驅。在 2014 年底,正式成立「神嵐遊戲」,並再次自製研發活用了 Live2D 技術的末世題材 RPG《末日之子》。最新作品為重製優化後推出的《落櫻散華抄 Remake》,且採取台灣遊戲公司少見的研發自營運模式。

此外,刃霧翔也親自經營個人 Facebook 專頁,除分享開發歷程和改版資訊外,也經常直接與玩家交流,是台灣少數會直接與玩家進行第一手互動的遊戲開發者。


我們在遊戲開發上所走錯的路

開發過《落櫻散華抄》及《末日之子》的神嵐遊戲製作人刃霧翔,將分享他五年多來的遊戲開發歷程。究竟製作一款商業 F2P 手遊會發生怎樣想法衝突?有哪些曾經認為是正確的抉擇,最後又如何變得跟當初設想的狀況不同?讓製作人親自向你明說那些在遊戲開發過程中,曾經走過的冤枉路以及反思。