虞敦華
豆漿大王,自由編曲人,白天作配樂與聲音設計,晚上用 GameMaker 進行遊戲開發,吃飯配 GDC 講座、睡前看 Gamasutra 文章。遊玩經歷從紅白機一路玩到 PS4,最喜歡的遊戲是洞窟物語,近年投入電子音樂創作,特別著迷於音樂在電玩中的無限可能。
聲音如何讓遊戲更好玩?
介紹聲學的基礎概念,談如何思考配樂與音效在電玩中所扮演的腳色,剖析出色的業界設計案例,包含:《Braid》、《Cave Story》、《Dark Souls》、《Nidhogg》,並分享實作上能提昇聲音品質的技巧以及與聲音工作者合作上的建議,適合任何對於聲音有興趣的朋友參與,一同討論聲音在遊戲中的可能。
歡迎在會前填寫表單,提出你對聲音的疑問:https://goo.gl/forms/bBVYB5Bi4W9cpG8j2