雷亞遊戲(Rayark Inc.)技術長、共同創辦人。曾參與《Implosion》、《VOEZ》 、《Sdorica》、《Soul of Eden》等多款遊戲前後端開發,並協助規劃各專案開發流程,建立雷亞遊戲軟體開發的各項基礎建設。
遊戲軟體工程師生存守則
遊戲軟體不管是邏輯、程式架構、溝通都比大部份的其它軟體類別還要複雜許多,使得遊戲軟體開發人員面臨比其它同行更加嚴峻的挑戰。本演講基於講者參與各項專案的經驗,從撰寫軟體原始碼的要點出發,到軟體開發的修養,討探軟體工程師如何在遊戲專案中生存並且成長。