最高規格的 VR 內容揭密!Vive studio 製作總監與您近身交流

自從高階的消費者版 VR 設備上市至今也不過一年的時間,但是遊戲與應用內容的數量卻已經難以計數。越來越多工作室轉型為製作 VR 內容,但是並非所有人都意識到需要改變開發方式。

以製作高品質的 VR 內容為出發點,我們成立了 2 Bears Studio 工作室,並由經驗老到的遊戲開發團隊所領軍。

但是,我們卻也歷經許多挑戰與困難,使得我們必須重新思考,到底該如何規劃開發 VR 內容。經過一年,在新作即將推出的此刻,我們想跟大家分享這段時間的開發經驗,以及我們如何進行未來的發行規劃,並探討在這個瞬息萬變的業界中,如何營造適合開發 VR 內容的工作環境。

David Sapienza 為現任 Vive Studios 製作總監,目前帶領一個開發 VR 內容,隸屬於 HTC Vive Studios 旗下的團隊「2 Bears Studio 工作室」。在加入 Vive Studios 前,David 在 Microsoft Studios 帶領工作室開發 Hololens 平台上的 Minecraft 版本並監製 Project Spark。

此外,David Sapienza 也曾於 THQ 公司任職資深製作人,參與超過 13 款遊戲作品,以及負責超過 30 款以上遊戲的品管,當中包括《S.T.A.L.K.E.R.》與《英雄連隊》等作品。David 除了是相當資深的遊戲玩家,也對 VR 與 AR 內容有著非常高的熱情。

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