台灣上市半年內湧入 40 萬玩家的《地下城物語》製作歷程分享

再滾燙的紅海都有屬於你的一條活路!很難想像以冷門類型 Roguelike 為主架構的《地下城物語》,竟然能夠在台灣上市半年內湧入 40 萬玩家,並於商店評論、巴哈姆特等地獲得近乎一面倒的好評,以一個小型開發/營運團隊而言相當不容易,而這一路走來所克服的種種困難,也非常不容易。

從開發過程所面臨的難處、核心玩法的改良與優化、到在地化行銷的策略規劃,一個小團隊如何在有限的資源下,讓一支原本對普遍玩家而言冷硬難以上手的 Roguelike 遊戲,成功切入主流市場?演講中將以《地下城物語》全球中文版為例,與大家分享製作歷程、核心設計、以及營運策略方面的實務經驗,期望能夠提供給開發者一個參考,共同為台灣遊戲產業增加更多可能性。

講者羅振庭為現任廈門青瓷數碼海外運營經理,特別的是,他是遊戲攻略專業寫手出身,著名攻略包括新天上碑、網路三國、金庸群俠傳等等,其中新天上碑攻略網站《仁義之風》並成為新天上碑玩家必朝聖之攻略聖地。羅振庭於 2003 年進入遊戲業,從端遊、頁遊到今日的手遊世代,一路歷練至今。主要專長為遊戲產品營運與在地化策略,同時擅長於遊戲數值調改,以及線上/線下/實體活動企劃。目前為《地下城物語》台港澳地區手遊營運及行銷策略主導者。

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